버텍스의 움직임 값을 텍스쳐로 가져와서 VAT(Vertex Animation Texture)포맷으로 표현하기 어려운 유체의 형태나, 정교한 천의 움직임 시뮬레이션을 후디니에서 VAT포맷을 활용해서 만들수 있었다. VAT로 물체가 부숴지는 형태도 만들기는 한데, FBX로도 가져올수 있어서 이 둘의 장단점은 아직 잘 모르겠다. 또한 후디니의 절차적 모델링을 게임엔진으로 가져오는 HDA 형태도 재밌는거 같다.
그래서 더 다양한 표현을 하고자 콜로소에서 후디니 강좌를 구매하고 라이센스까지 구매했다. 후디니는 보조 역할일거 같지만 공부해봐야지
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