R&D 8

[R&D] 바라쿠다 Barracuda & 페이스 메시 FaceMesh

인터랙티브 컨텐츠 개발하면서 관객으로부터 특정 데이터를 쉽게 가져올 구조가 필요해서 R&D 시작. 기존에 키넥트, 라이다, 리얼센스로 트랙킹, 스켈레톤, 뎁스 등은 많이 썼었기 때문에 제외하고 웹캠 rgb데이터만으로 쉽게 관객과 인터랙션 할수 있는 방식을 조사. 그래서 OpenCV를 사용하려다가 Barracuda가 흥미로워보여서 R&D하게됌. ※확실하지 않은 정보 다수 '경량 크로스 플랫폼 뉴럴 네트워크 추론 라이브러리' 라고 하는데 인공지능 학습된 모델을 유니티에서 쓸수 있게 해주는 라이브러리. 플랫폼,환경에 따라 호환이 어려운점을 개선한듯? 패키지 매니저에서 설치가능하고 ONNX모델을 지원. 기존에 OpenCV에서 있던 기능들과 비슷한데 성능은 더 좋은듯? -스켈레톤 트랙킹 -이미지 데이터에서 숫자,..

R&D 2022.06.30

리얼센스 VFX graph 기록하기(realsense vfx graph record)

케이지로 rsvfx를 사용해서 리얼센스의 PositionMap이랑 ColorMap을 렌더텍스쳐로 받아오고 다른 렌더텍스쳐에도 기록해두었다가 불러오기 https://youtu.be/9zQ9015b7c4 *리얼센스를 연결시키는 오브젝트인 'RealSenseVGA60'의 PointCloudBaker스크립트에서 새로 만든 스크립트를 참조하는데 안될 경우 - PointCloudBaker스크립트와 참조할 스크립트를 동일한 경로에 넣어줌.

R&D 2022.02.21

리얼센스와 유니티 VFX Graph를 활용한 인터랙티브 미디어월 제작 과정 영상

https://github.com/keijiro/Rsvfx GitHub - keijiro/Rsvfx: An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph - GitHub - keijiro/Rsvfx: An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph github.com 케이지로님의 리얼센스연동 VFX Graph 샘플 프로젝트를 활용 유니티 2019.4버전에서 실행 https://www.y..

R&D 2021.11.02

모바일 웹페이지를 컨트롤러로 사용할 수 있는 미디어아트 시스템 개발 시연영상

이전 관련 작업 기록 https://mgtul.tistory.com/29 모바일 웹페이지를 컨트롤러로하여 다중접속 콘솔 형태의 게임 제작 기록1 몇년전부터 제작하고자 구상만했던 작업이었는데, 어쩌다보니 기회가 돼서 작업을 시작하게됐다. 간단하게 설명하면 플스,엑스박스 같은 콘솔게임 기기의 형태를 PC와 스마트폰과 웹브라우저 mgtul.tistory.com https://mgtul.tistory.com/31 모바일 웹페이지를 컨트롤러로하여 다중접속 콘솔 형태의 게임 제작 기록2 이전 글 https://mgtul.tistory.com/29 모바일 웹페이지를 컨트롤러로하여 다중접속 콘솔 형태의 게임 제작 기록1 몇년전부터 제작하고자 구상만했던 작업이었는데, 어쩌다보니 기회가 돼서 작업을 시 mgtul.tist..

R&D 2021.08.23