툴/블렌더 3

0831 아트센터나비 블렌더 교육

한개의 오브젝트에 2개의 머테리얼 사용하기 머테리얼이 2개일때 음영이 생길때 섭서페이스가 1개만 들어갈경우 한쪽은 빛이 투과가 안돼서 그런문제라서 둘다 섭서페이스를 적용해주면 됌 오브젝트의 중심을 설정하는 방법, Affect Only를 하면 체된 부분만 움직일 수 있게됌. 오브젝트를 누르고 에딧 모드에서 a키를 눌러서 전체 선택하고 u키를 누르고 smart uv project를 하면 uv를 펼수 있음 상단에 엑스레이 기능 버튼 있음, 면을 투과해서 볼수 있어서 선택할때 편함 Proportional Editing Object - 영역 비율에 비례해서 오브젝트를 움직이거나 수정하는 기능 물 쉐이더 튜브 쉐이더 물, 튜브, 유리 등 투명하면서 반사되는 재질은 Eevee렌더러에서는 레이트레이싱 방식이 아니기 때..

툴/블렌더 2021.08.31

0825 아트센터나비 블렌더 교육

툴바 T 사이드바 N 모든 창에 똑같이 적용됌 스냅기능 스냅 아이콘을 키진 않고 그 옆에 메뉴창에서 Vertex, Face등 스냅 붙일 기준을 정할수 있는데 g를 누르고 옮기는 상태에서 붙일곳에 마우스를 대고(오브젝트를 대는게 아님) Ctrl버튼을 누르면 붙음 g를 누르고 이동중에 Ctrl을 누르는게 스냅을 킨거랑 같은 기능임 오브젝트 모드에서 메쉬 하나 고르고 Ctrl+A(Apply)를 눌러서 어플라이 창에서 Scale을 누르면 현재 스케일을 기본값으로 고정(자주쓰게 될예정) modifier 모디파이에서 수정하면 원래 메쉬는 그대로 있고 보이는거만 변형하기 때문에 나중에 다시 돌아가거나 취소할기에 유용함. 모디파이 베벨 각진 부분만 스무스하게 보이게 하기 오브젝트모드에서 오브젝트 마우스 우클릭하면 Sh..

툴/블렌더 2021.08.25

0824 아트센터나비 블렌더 교육

블렌더 - 기업보다는 아티스트한테 더 적합한 툴, 마야나 맥스는 기업에서쓰다보니 대대적인 툴 변화를 못하지만 블렌더는 레이아웃 기능등 대규모 추가삭제를 함 -워크플로우- 모델링, UV언랩, 씬, 머테리얼, 리깅, 애니메이션 Environment Character Modifier Transform Cruve Paint Texture Light HDRI Render Node Tree Shader Bone B-Constraint Weight-Paint KeyFrame N.L.A Ani Timing 인터페이스 설정 애드온 Ivygen 덩굴생성 paper model 페이퍼 모델로 익스포트 종이접기 디자인 같은 모습으로 만들어줌 TreeGen 나무 만드는 기능 f2 모델링 할때 면채우는걸 도와주는기능 archipa..

툴/블렌더 2021.08.24