스튜디오 오버그래픽스

  • 방명록

ASTC 1

텍스쳐 압축/최적화

https://youtu.be/BeEjoTa9sSo 텍스쳐압축 DXT,ETC,PVRTC,ASTC True Color = 일반적인 이미지 컬러 = 32bpp RGBA 각각 8비트씩 합쳐서 32비트 bpp(bit per pixel) PNG 비손실 압축 JPG 손실 압축 그렇다할지라도 단순한 형태, 비슷한 컬러가 많을 경우 PNG가 더 고퀄리티로 저용량일 수도 있음 이미지 포맷은 용량을 줄이기위한 포맷이지 GPU에서 메모리를 줄이기 위한 포맷은 아님 그래서 유니티에서 GPU전용 포맷으로 변환을 함 텍스쳐 압축 특징 -빠른 디코딩(압축된 GPU상에 올라가있는 거기 때문에 디코딩이 빨라야함) -랜덤 액세스(압축된 상태에서 순차적으로 접근하는게 아닌, 원하는 좌표의 컬러값에 바로 액세스 할수 있어야함) 가변 비율 ..

툴/유니티 2023.01.24
1
더보기
프로필사진

오버그래픽스
디지털 컨텐츠 스튜디오
[문의 : ovgrps@gmail.com]

미디어아트 / XR / AI

  • 분류 전체보기 (195)
    • 포트폴리오 (27)
    • R&D (8)
    • 툴 (106)
      • 유니티 (87)
      • 언리얼 (1)
      • 블렌더 (3)
      • 후디니 (2)
      • 비트윅 (13)
    • 개발보드 (1)
    • 개발 & 작업 팁 (14)
    • 레퍼런스 & 공부자료 (29)
    • 작업 기록 (9)

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바