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HDRP 레이트레이싱 / NVIDIA X UNITY 웨비나

https://www.youtube.com/watch?v=sdXJx_xFUq4&list=PLZRkhdCgooCZzZfPfZobbt6SDqYB9XGMq&index=4 기존에 보편적인 라이팅 렌더 방식인 래스터화는 카메라 프레임안에 들어온 메쉬,뎁스,쉐이더 등의 정보를 기반으로 반사광, 빛의 폐색 등을 표현했는데 정교하지 않을뿐더러 카메라 프레임 경계 밖 혹은 다른 오브젝트에 가려진 부분의 빛의 반사까지 담지 못해서 앵글에 따라 갑자기 나타나보이거나 튀는 라이팅이 있거나 정교한 빛 계산이 되지 않았다. 레이트레이싱을 사용하면 래스터화의 단점들을 보완하고 더 사실적인 빛의 연산이 가능해진다. Project Settings - Quality에 High,Medium,Low가 있지만 3개 다 레이트레이싱 설정은..

툴/유니티 2023.01.28
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