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모든 장치에 OSC 프로토콜 보내기(Broadcast address 브로드캐스트 어드레스)

OSC 프로토콜은IP, Port, Address, Value로 이루어져서 신호를 전달다른 디바이스로 값을 전달하려면 다른 디바이스의 IP주소를 알고 보내주어야함그러나 다른 디바이스의 IP주소가 변동될 우려가 있거나 같은 값을 동시에 여러 디바이스에 주어야할 경우브로드캐스트 어드레스를 사용 IP를 255.255.255.255로 설정하고 보내면통신 네트워크에 연결된 모든 디바이스에 OSC 신호를 보내게 됨 *OSC뿐만 아니라 모든 네트워크에 사용되는 개념

툴/유니티 2024.11.13

시작 프로그램 딜레이(지연) 주기

전시를 하면서 컴퓨터 부팅시 프로그램이 자동 실행되게 설정을 해두는데  보통 실행에서 shell:startup으로가서 시작 프로그램 폴더에 프로그램을 넣어둠근데 이렇게 할 경우 부팅시 한번에 다 실행하게 된다 근데 동시에 창이 켜지면서 송출 되야할 화면 위로 다른 프로그램이 떠있거나 하는 문제가 발생할 수도 있고과부하 혹은 충돌(흔치는 않음)이 있을 수도 있어서시작시 프로그램이 순차적으로 켜지게 해야할 필요성이 있음 '작업 스케줄러'를 이용해서 시작시 프로그램이 켜지는 지연 시간을 설정 할 수 있음 작업 만들기 클릭 우선 일반탭에서 이름은 원하는 대로 작성  트리거 탭에서 새로만들기  작업 시작은 '시작할 때'로 설정작업 지연 시간은 항목에서 선택하거나 직접 입력 가능  동작 탭에서 새로만들기   동작은..

개발 & 작업 팁 2024.09.13

[터치 키오스크, 터치 모니터, 전자칠판] 개발 시 터치 아이콘(영역 표시) 끄기 + 제스쳐 끄기 + 가장자리 스와이프 기능 끄기

터치 스크린을 사용하게 되면 윈도우에서 기본 설정으로터치 한 위치에 동그란 영역을 표시해주고터치를 길게할 경우 우클릭과 동일한 기능을 하며 네모 영역을 생성함    윈도우 기본 기능으로 가장 자리에서 안쪽으로 슬라이드 할 경우 알림창, 윈도우 메뉴창, 위젯창 등이 켜짐 설정 - 접근성 - 마우스 포인터 및 터치 - 터치 표시기 끄기=> 스크린 터치시 원으로 표시되는 영역 해제  제어판 - 펜 및 터치 - 길게 누르기 설정 - '오른쪽 클릭과 같은 기능으로 길게 누르기 사용' 체크 해제=> 터치 길게 누를시 네모 영역 표시 해제+ '펜 및 터치' 하단에 '터치 피드백'도 끄기  윈도우11에는 기본적으로 3손가락, 4손가락을 이용한 터치 제스쳐 기능들이 켜져 있음 터치를 하다 보면 원치 않게 제스쳐 기능이 ..

개발 & 작업 팁 2024.09.10

[미디어아트] 별마당도서관 인스톨레이션<렛미인> / 미디어아트 영상 제작 참여

렛 미인(Let me in)Installation Artwork 6m x 7m x 8m, 2024제 6회 별마당도서관 열린아트 공모전 대상작 10개 문을 통해 장애 예술가들의 세계관을 영상으로 보여주는 인스톨레이션 작품 https://www.youtube.com/watch?v=NCFzjquzpfc 같이 작업하기도 하고 만나뵈었던 장애 예술가분들의 그림 작품과 세계관을 3D&VFX로 재구성하여 표현한 미디어아트 영상 제작으로 참여.16종 영상 제작 작가 : 신제현참여 작가 : 신의현, 임현주, 김동현, 금채민, 김건우, 손재형, 정도운, 권세진, 김기정, 최명은, 이다래, 박태현, 김현우영상 제작: 정준희스튜디오 오버그래픽스정준희 Technical Artistovgrps@gmail.com

포트폴리오 2024.06.04

Unreal Engine KR 유튜브 학습 내용 정리

https://www.youtube.com/watch?v=eT-uLb-tVIM&t=3859s 5.0버전 1주차~5주차 내용 툴바 - 창 - 레이아웃 불러오기에서 'UE4 클래식 레이아웃' 또는 '디폴트 레이아웃' 변경 가능 좌측 상단 '선택 모드'를 '모델링 모드'로 변경해서 간단한 모델링 수정 및 피봇 위치 수정 가능 뷰포트 옵션에서 고해상도 스크린샷 기능을 통해 바로 캡쳐 가능-해상도는 현재 화면 크기에서 캡쳐, 스크린샷 크기 배수값을 키워서 해상도 조절 퀵셀 브릿지를 통해서 메가스캔 에셋 다운로드-medium, high, nanaite로 에셋 퀄리티 설정 가능-프로젝트에 바로 다운로드 되는게 아니라 지정된 경로에 먼저 다운로드 되고 프로젝트에 이식 되므로 고품질의 에셋을 다운로드 받아 사용하고 프로..

툴/언리얼 2024.06.01

[미디어아트] 송은미술대상전 / 데이터오디오비주얼 개발 참여

제23회 송은미술대상전 주최: 재단법인 송은문화재단 2023.12.13 - 2024.2.24 제23회 송은미술대상전은 개편 후 세 번째 개최되는 공모전으로 512명의 지원자 중 올해 2월 예선 심사를 거쳐 본선에 오른 작가 20인이 참여하며, 전시 기간 중 최종 심사를 거쳐 대상 1인이 선정됩니다. 이번 전시를 통해 회화, 조각, 설치, 영상, 사운드 등 여러 매체를 아우르는 동시대 한국 미술의 다양한 모습을 살펴보시기 바라며, 참여작가 남진우, 문이삭, 박웅규, 박형진, 백경호, 백종관, 신미정, 신제현, 유화수, 이세준, 이우성, 이은영, 임노식, 장파, 전장연, 정서희, 정진, 허연화, 황문정, 황선정에게 따뜻한 격려와 관심 부탁드립니다. 송은미술대상전 신제현 작가님의 작업에 데이터오디오비주얼 개발..

포트폴리오 2024.04.13

[시리어스 게임] 랍국을 찾아서

https://linktr.ee/rapkuk @rapkuk | Linktree Linktree. Make your link do more. linktr.ee https://www.youtube.com/watch?v=vkT9Ul9tBwQ https://www.youtube.com/watch?v=CNFcyeV_WqI 김동현 작가가 만든 '랍국'이라는 세계관에 등장하는 원작 그림, 글, 사건과 3D 스캔된 랍국 조형물을 활용해서 제작된 시리어스 게임 전시 이 프로젝트는 Future Wide Open : 2023년 신기술기반 장애예술 창작실험실 사업의 일환으로 한국장애인문화예술원의 지원을 받아 제작되었습니다

포트폴리오 2024.02.25

유니티 DLSS 셋팅 및 그래픽 품질 비교

https://www.youtube.com/watch?v=OhN3BG1USVs DLSS는 Deep Learning Super Sampling으로 NVIDIA 기반의 인공지능 업스케일링 + 프레임 보간 기술 실제로 렌더링을 할때는 프레임을 더 적게 렌더하고 인공지능으로 프레임을 보간 혹은 더 작은 해상도로 렌더하고 인공지능으로 업스케일링을 해서 렌더링에 들어가는 비용을 줄임 반사 재질을 입힌 흉상에 링라이트를 배치하고 레이트레이싱 Reflection과 Recursive 연산을 한 이미지 복잡한 반사가 흉상에 잘 드러나고 있음 그러나 확대해서 보면 얼굴에 맺힌 반사광은 저해상도로 연산된듯 픽셀이 띄엄띄엄 있고 각져있음 DLSS까지 적용한 이미지 각진 픽셀이 전체적으로 고르게 보정됌 특히 귀 부분에 몇개의 흰..

툴/유니티 2024.02.01

RGBA Texture Packing 텍스쳐 패킹 (Unity유니티 HDRP)

유니티에서 스탠다드 셰이더를 보면 Metallic,Occlusion맵을 넣는 기능이 있는데 HDRP/Lit 셰이더를 보면 Metallic, Occlusion맵을 넣는 기능이 없음. Mask Map에 마우스를 올려보면 설명이 나옴 MaskMap에 넣은 텍스쳐에서 색깔 채널별 RGBA에 따라 Metallilc, Ambient Occlusion, Detail mask, Smoothness를 반영. 어차피 Metallic, AO, Smoothness의 경우 0~1사이의 값 정보만 가지고 있는 1개채널의 텍스쳐맵과 다를바 없기 때문에 HDRP/Lit셰이더에서는 하나의 텍스쳐에 채널별로 정보를 다 넣는 것을 권장하는 듯 일반적으로 모델과 텍스쳐 파일을 받으면 Albedo,Normal,Height,Roughness,..

툴/유니티 2024.01.04