게임 중 일시정지하고 메뉴창으로 나가고, 다시 게임을 재개할수 있는 기능을 만들어야 했다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Time-timeScale.html Unity - 스크립팅 API: Time.timeScale /timeScale/이 1.0인 경우에, 실제 시간과 같은 속도로 경과합니다. /timeScale/이 0.5인 경우에, 실제 시간과 비교해서 2배 느리게 경과합니다. /timeScale/이 0으로 설정되는 경우에, 일반적으로 프레임비 docs.unity3d.com Time.timeScale을 활용 '프로젝트셋팅 - 타임'에 있는 타임 스케일과 동일 기본셋팅으로 TimeScale은 1로 설정되어 있고, 일시정지를 한다면 Time.timeS..