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유니티 프레임 FPS 낮추기, 프레임 FPS 고정

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html Unity - 스크립팅 API: Application.targetFrameRate The default targetFrameRate is a special value -1, which makes games render at a default frame rate that depends on platform. On standalone platforms, the default frame rate is maximum achievable frame rate. 플렛폼에(platform)에 따라 초당 50-60 docs.unity3d.com Application.target..

툴/유니티 2021.09.03

유니티 Webgl 작업물 최적화를 위한 기록

2021.09.03~ Webgl 작업을 위해 수시로 업데이트할 최적화 기록 2020 LTS 버전 -퍼포먼스 관련- 프레임 낮추기 퀄리티설정에서 퀄리티 레벨 낮추기(그래픽 셋팅값 프리셋) 물리 연산량 줄이기 라이팅 realtime쓰지말고 다 bake로 쓰기 빌드셋팅, 라이팅 셋팅에서 쉐도우, 라이트 Low로 설정 및 해상도 낮추기 publishing setting에서 Runinbackground 체크해제 캐릭터가 Rigidbody 사용해서 물리적으로 움직이는 경우가 아닐 경우 배경과 프랍들 다 Collider빼기 LOD 쓰기 -용량 관련- Gzip으로 압축 텍스쳐 해상도 압축 가능한 jpg텍스쳐 사용하기 동영상 스트리밍 에셋으로 빼기 오디오 모노로 사용 StreamingAsset쓰기 에셋번들 쓰기? -에러..

작업 기록 2021.09.03

Unity Raycast 유니티 레이캐스트 - 마우스클릭된 포지션 받기

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-point.html Unity - Scripting API: RaycastHit.point Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity3d.com Raycast라고 가상의 레이저를 쏴서 닿는 물체를 인식하는 방식으로 카메라를 기준으로 마우스가 클릭된 방향으로 ..

툴/유니티 2021.09.02

Unity Dotween 유니티 닷트윈 사용법

유니티를 쓰는 회사에서 외주를 받을때 처음 알게됐었고, 유용해서 실제로 업계에서도 많이 사용하는 듯하다. 쉽게 값을 애니메이팅할수 있는 기능이라고 보면 될거같다. DOtween 닷트윈이라고 하는데 종종 두트윈이라고도 불리는듯. 아래 블로그는 DOTween사용법이 잘 정리되어있음. https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hana100494&logNo=221320177107&parentCategoryNo=&categoryNo=9&viewDate=&isShowPopularPosts=true&from=search [Asset] Unity3D 'DOTween' 1 : 기본 기능과 팁 +19.06.14 내용 수정 및 보완 [ DOTween ] 오브젝트의 애니메이션 혹은 부드러운..

툴/유니티 2021.09.02

유니티 2020버전으로 오면서 바뀐 Webgl 내용

https://gaprot.jp/2020/10/26/unity2020-webgl-01/ Unity2020でWebGLを試してみた! ~基本編~ | ギャップロ はじめに 久しぶりにUnityのWegGLを触る機会に巡りあわせたので、調査内容をまとめてみました。 Unity公式フォーラムでも言われているように、Unity2020.1からはどうやら大きな変更があるみたい gaprot.jp 로더의 용량이 줄어들고, 최근 겪은 2020버전 Webgl의 무한로딩 등 문제의 이유가 나와있음

0831 아트센터나비 블렌더 교육

한개의 오브젝트에 2개의 머테리얼 사용하기 머테리얼이 2개일때 음영이 생길때 섭서페이스가 1개만 들어갈경우 한쪽은 빛이 투과가 안돼서 그런문제라서 둘다 섭서페이스를 적용해주면 됌 오브젝트의 중심을 설정하는 방법, Affect Only를 하면 체된 부분만 움직일 수 있게됌. 오브젝트를 누르고 에딧 모드에서 a키를 눌러서 전체 선택하고 u키를 누르고 smart uv project를 하면 uv를 펼수 있음 상단에 엑스레이 기능 버튼 있음, 면을 투과해서 볼수 있어서 선택할때 편함 Proportional Editing Object - 영역 비율에 비례해서 오브젝트를 움직이거나 수정하는 기능 물 쉐이더 튜브 쉐이더 물, 튜브, 유리 등 투명하면서 반사되는 재질은 Eevee렌더러에서는 레이트레이싱 방식이 아니기 때..

툴/블렌더 2021.08.31