후디니와 게임엔진
버텍스의 움직임 값을 텍스쳐로 가져와서 VAT(Vertex Animation Texture)포맷으로 표현하기 어려운 유체의 형태나, 정교한 천의 움직임 시뮬레이션을 후디니에서 VAT포맷을 활용해서 만들수 있었다. VAT로 물체가 부숴지는 형태도 만들기는 한데, FBX로도 가져올수 있어서 이 둘의 장단점은 아직 잘 모르겠다. 또한 후디니의 절차적 모델링을 게임엔진으로 가져오는 HDA 형태도 재밌는거 같다. 그래서 더 다양한 표현을 하고자 콜로소에서 후디니 강좌를 구매하고 라이센스까지 구매했다. 후디니는 보조 역할일거 같지만 공부해봐야지