유니티에서 스탠다드 셰이더를 보면 Metallic,Occlusion맵을 넣는 기능이 있는데 HDRP/Lit 셰이더를 보면 Metallic, Occlusion맵을 넣는 기능이 없음. Mask Map에 마우스를 올려보면 설명이 나옴 MaskMap에 넣은 텍스쳐에서 색깔 채널별 RGBA에 따라 Metallilc, Ambient Occlusion, Detail mask, Smoothness를 반영. 어차피 Metallic, AO, Smoothness의 경우 0~1사이의 값 정보만 가지고 있는 1개채널의 텍스쳐맵과 다를바 없기 때문에 HDRP/Lit셰이더에서는 하나의 텍스쳐에 채널별로 정보를 다 넣는 것을 권장하는 듯 일반적으로 모델과 텍스쳐 파일을 받으면 Albedo,Normal,Height,Roughness,..