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Bitwig Studio Grid 비트윅 스튜디오 그리드

Bitwig Grid 비트윅 그리드는 100여개의 모듈로 파형을 제어하며 소리를 발생시키는 시스템. 각각의 모듈은 'F1'키나 'Show Help'를 눌러서 모듈에 대한 정보를 확인해볼수 있음. Grid 종류 비트윅 스튜디오4 버전 기준 Poly Grid, Note Grid, FX Grid 3종류 Note Grid - 노트를 발생 시키는 알고리즘을 제작 Poly Grid - 오실레이터, 소리 발생, 파형 제작 등 전반적인 사운드의 질감을 제작 FX Grid - 사운드의 후반 효과,이펙트를 제작 주로 Note Grid - Poly Grid - FX Grid 순서로 사용하며, Note Grid로 노트를 어떤 박자,길이,음정으로 보낼지 만들고 Poly Grid에서 노트를 받아서 어떤 사운드로 질감을 변형해서 ..

툴/비트윅 2023.06.12

Bitwig Studio Poly Grid 공부 내용 정리[3/3]

https://youtube.com/playlist?list=PLnJADZ3L_B696qnjOTltgqc6y5rePbSNT The Poly Grid www.youtube.com 위 영상 9~12 내용 정리 Pitch quantize, By semitone, Pitch scaler Pitch quantize는 도레미파솔라시(#포함 반음 12개) 영역 내에서 찍은 음의 모든 옥타브를 포함한 음정만 내보내줌. 위 처럼 C(도)음에 찍었으면 인풋 Hz가 0 ~ ∞까지 이동해도 C0 C1 C2 C3 C4 C5... 이런식으로 C 음정만 내보냄. LFO의 Sine 그래프와 비교했을때 피치 퀀타이즈를 거치면 계단식이 됌. (Quantize는 양자화하다라는 뜻으로 음악에서는 보정하는 것을 의미함) Pitch quant..

툴/비트윅 2023.06.12

Bitwig Studio Poly Grid 공부 내용 정리[2/3]

https://youtube.com/playlist?list=PLnJADZ3L_B696qnjOTltgqc6y5rePbSNT The Poly Grid www.youtube.com 위 영상 5~9 내용 정리 Blend, Mixer, Pan, St Width Mix 모듈의 Blend는 A와 B 2개 인풋을 받고 2개 중에 어떤 것을 더 비중있게 내보낼지를 섞는 모듈 50:50일때는 Triangle과 Sawtooth가 애매하게 섞인 그래프 Mixer는 2개 이상 여러개도 인풋으로 받을 수 있고 Blend는 2개 인풋의 비중을 결정하는 것이면 Mixer는 좌측노브를 돌려 데시벨을 기준으로 Mix함 우측 노브를 돌려서 Pan 할수도 있음. 그리고 중앙에 S를 눌러서 Solo로 1개만 개별 재생 가능. 그리고 S 밑..

툴/비트윅 2023.06.12

Bitwig Studio Poly Grid 공부 내용 정리[1/3]

https://youtube.com/playlist?list=PLnJADZ3L_B696qnjOTltgqc6y5rePbSNT The Poly Grid www.youtube.com 위 영상 1~4 내용 정리 Gate, Trigger, Phase, Pitch, Velocity Test Tone을 앞에 붙이고 Poly Grid에서 Audio In -> Audio Out을 붙여주면 Test Tone의 소리를 받아서 내보냄. 소리를 제어하고자 Envelope-ADSR을 붙였지만 변화는 없음 ADSR = Attack, Decay, Sustain, Release 소리 변화가 없는이유는 이미 Release단계 끝음을 내고 있기 때문. 여기에 Level을 Gate in에 연결해주고 Level의 노브를 제어하면 ADSR 내..

툴/비트윅 2023.06.11

6-way lighting smoke / 6 방향 라이트를 활용한 사실적인 연기 이펙트 표현

https://blog.unity.com/engine-platform/realistic-smoke-with-6-way-lighting-in-vfx-graph Realistic smoke lighting with 6-way lighting in VFX Graph | Unity BlogFor performance considerations, probe contributions are evaluated in the vertex shader and then interpolated to the pixel shader. This means that if you are using a quad output, the probes will only be evaluated at the four corners of the q..

툴/유니티 2023.06.06

Gamma Correction과 Linear Rendering

https://youtu.be/Xwlm5V-bnBc https://youtu.be/oVyqLhVrjhY https://youtu.be/lUvsEfqOkUo 위 3개 영상을 참고한 내용 정리 Gamma Correction, Linear Workflow, Gamma Workflow, sRGB 등은 디지털 이미지를 저장하는 포맷과 출력하는 모니터와 사람 눈이 색을 인식하는 영역에 있어서 필요한 여러 개념들. 또한 셰이더를 다루는데 있어서 알아두어야할 개념. URP의 기본이 Linear Workflow가 되면서 중요해졌음.(감마에서 리니어로 변한 추세) 예전 모바일은 리니어를 지원 안하고, 유니티 레거시의 기본이 감마였음. 감마보정 베버의 법칙 : 변화량이 많은 상황에서 자극을 크게 받아들임 ex) 어두운 방에..

툴/유니티 2023.06.02