-드로우콜 그림을 그리라고 CPU가 GPU에 내리는 명령 Render State 변경(변경을 위해서 드로우 콜이 필요) 렌더 상태 변경은 GPU 연산이 비쌈 CPU쪽에서 생긴 문제를 CPU Bound라고 함 GPU쪽에서 생긴 문제를 GPU Bound라고 함 1프레임을 계산하는데 걸리는 시간에서 CPU와 GPU의 지연이 발생하면 병목 CPU가 드로우콜을 던져줘야되는데 늦어지면 GPU처리도 늦어짐 이런 병목현상은 드로우콜을 줄이면 해결됌 -드로우콜의 상한치 콘솔게임:2~3k pc게임:1k 모바일게임:100~200 -드로우콜의 발생 1메시 + 1머테리얼 = 1드로우콜 n메시 = n드로우콜 n메시 + 1머테리얼 = n드로우콜(n메시 + n머테리얼 보다 좋음) : 렌더스테이트 변경이 적음 1메시 + n머테리얼 =..