*2022.3 버전 기준
Window - Rendering - HDRP Wizard - HDRP+DXR Fix All 그리고 재시작해서 DX12로 셋팅
Shadows - Screen Space Shadows 체크
라이트 오브젝트의 인스펙터에서 Screen Space Shadows, Ray Traced Shadows, Color Shadow 체크
머테리얼 Transparnet로 설정 Base Map컬러에서 Alpha 조절
오브젝트 투명도에 따라 그림자도 영향을 받음
머테리얼의 Transparency Inputs - Transmittance Color에 색을 주면 그림자에도 반영됌
*Screen Space Shadow는 Tessellation, Vertex Shader와는 호환 문제가 있는듯?
*Recursive Rendering은 렌더 패스가 달라서 그런지 Screen Space Shadow와는 같이 작동 안되는듯?
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