컨텐츠 제작 중 가진 컴퓨터 1대로는 스펙이 부족해서(센서 오류, 해상도, 렌더 퀄리티, 프로젝터 포트 갯수 등 문제) 컴퓨터 2대로 개발을 하게 되었다. PC1 - 게임엔진 PC2 - 미디어서버(맵핑용),뎁스카메라(물체 인식용) PC1에서 게임엔진 그래픽 처리만 하고 PC2에서 맵핑,센서 연산만 돌리게 설계했다. PC1에서 처리된 그래픽을 PC2에서 맵핑해서 송출하기 위해 NDI프로토콜 사용 PC2에서 처리된 센서값(물체 인식)을 PC1의 게임엔진에 보내기 위해 OSC프로콜 사용 *유니티로 개발하면서 NDI,OSC 신호가 내부에서는 잘되도 다른 PC로 신호 보낼때 안되는경우 -방화벽 문제 방화벽으로 제한되어 있어서 안되는 경우 방화벽을 해제하거나, 방화벽 예외 옵션에 등록 -공유기 문제 공유기에서 신호..