분류 전체보기 180

NDI,OSC 네트워크 이슈

컨텐츠 제작 중 가진 컴퓨터 1대로는 스펙이 부족해서(센서 오류, 해상도, 렌더 퀄리티, 프로젝터 포트 갯수 등 문제) 컴퓨터 2대로 개발을 하게 되었다. PC1 - 게임엔진 PC2 - 미디어서버(맵핑용),뎁스카메라(물체 인식용) PC1에서 게임엔진 그래픽 처리만 하고 PC2에서 맵핑,센서 연산만 돌리게 설계했다. PC1에서 처리된 그래픽을 PC2에서 맵핑해서 송출하기 위해 NDI프로토콜 사용 PC2에서 처리된 센서값(물체 인식)을 PC1의 게임엔진에 보내기 위해 OSC프로콜 사용 *유니티로 개발하면서 NDI,OSC 신호가 내부에서는 잘되도 다른 PC로 신호 보낼때 안되는경우 -방화벽 문제 방화벽으로 제한되어 있어서 안되는 경우 방화벽을 해제하거나, 방화벽 예외 옵션에 등록 -공유기 문제 공유기에서 신호..

작업 기록 2022.07.14

[R&D] 바라쿠다 Barracuda & 페이스 메시 FaceMesh

인터랙티브 컨텐츠 개발하면서 관객으로부터 특정 데이터를 쉽게 가져올 구조가 필요해서 R&D 시작. 기존에 키넥트, 라이다, 리얼센스로 트랙킹, 스켈레톤, 뎁스 등은 많이 썼었기 때문에 제외하고 웹캠 rgb데이터만으로 쉽게 관객과 인터랙션 할수 있는 방식을 조사. 그래서 OpenCV를 사용하려다가 Barracuda가 흥미로워보여서 R&D하게됌. ※확실하지 않은 정보 다수 '경량 크로스 플랫폼 뉴럴 네트워크 추론 라이브러리' 라고 하는데 인공지능 학습된 모델을 유니티에서 쓸수 있게 해주는 라이브러리. 플랫폼,환경에 따라 호환이 어려운점을 개선한듯? 패키지 매니저에서 설치가능하고 ONNX모델을 지원. 기존에 OpenCV에서 있던 기능들과 비슷한데 성능은 더 좋은듯? -스켈레톤 트랙킹 -이미지 데이터에서 숫자,..

R&D 2022.06.30

[미디어아트] 2022 파라다이스 아트랩 페스티벌 'HARDFORK' 개발협업

https://www.youtube.com/watch?v=58VKZungNqc https://www.youtube.com/watch?v=bbmX2grk_dY HARDFORK by STUDIO ARTECH H/W Support: Panasonic Korea Development Support : Junhee Jeong Sound : AirAir Production Support : Paradise Cultural Foundation 2022 파라다이스 아트랩 페스티벌 'HARDFORK' 개발 협업 [인터랙티브 미디어 아트] Unity, Depth Camera, NDI 스튜디오 오버그래픽스 정준희 Technical Artist ovgrps@gmail.com

포트폴리오 2022.05.22

[프로그램] Auto Process Checker v1.0 자동 프로세스 감지기

자동으로 실행중인 프로세스를 감지하고 종료되었을시에 다시 켜주는 프로그램. 미디어아트 인스톨레이션 작품을 하다보면 여러가지 이유로 프로그램이 예기치않게 튕길수가 있는데, 이때 튕겨서 프로세스가 종료되면 자동으로 감지하고 다시 켜주면 좋겠다고 생각해서 직접 만들어봄. -사용방법- 1. 압축풀고 'AutoProcessChecker' 실행 2. 감지할 프로세스 이름 입력 좌측 상단에 'Process Name...' 입력란에 프로세스 이름을 적고 Check를 눌러주어야 함. ※프로세스 이름을 정확하게 적어야함 ex) 미디어 서버 '레졸룸 아레나'의 경우 속성으로 들어가서 'exe'확장자를 가진 실행파일의 이름으로 적어야함. - 'Arena'로 적어야 인식함 - 'Resolume', '레졸룸', 'Resolume..

포트폴리오 2022.05.22

Unity HDRP VFXgraph Green Tint Issue(HDRP 녹색, 초록색 문제)

https://forum.unity.com/threads/hdrp-stcklit-master-node-is-not-work-well-measured-materials-livrary-fabricsuedo-turn-green.663046/ HDRP StckLit Master node is not work well: Measured Materials Livrary FabricSuedo turn green Unity 2019.1.of2 and HDRP 5.13.0 Measured Materials Livrary FabricSuedo Shader looks green. you can see the bottom of balls. [ATTACH] I create only... forum.unity.com 포럼에서 다..

툴/유니티 2022.04.25

[웹게임] This is Contemporary

https://youtu.be/sLGg6klLk4Y 📍This is Contemporary📍 온라인 게임형 전시 TIC가 2022년 3월 15일 정식 오픈합니다. 20일 추가 오픈되는 현장 전시는 온라인 전시에 반영된 작품의 일부 원본과 이를 게임화 시키기 위한 전략(기획)을 아카이브 형태로 전시합니다. 기획 : 우림기획 참여작가 : 김무무, 신제현, 오세린 제작/개발 : 박설하, 정준희 음악 : 필승불패 디자인 : 더플랫 후원 : 서울특별시, 서울문화재단, 새공간 - - - - 📌온라인 게임형 전시 www.thisiscontemporary.kr 사전오픈 : 2022년 3월 10일 정식오픈 : 2022넌 3월 15일~12월 31일 📌오프라인 아카이브 전시 > 새공간 (서울시 성북구 삼선교로 2길 11) ..

포트폴리오 2022.04.09

[비트윅] 오디오인터페이스 마이크 녹음

오디오 인터페이스에 마이크연결하고 Dashboard - Settings - Audio에서 드라이버 잡고 Input busses 추가된것 확인 새프로젝트 중앙 패널에서 Inst말고 Audio 트랙 클릭 좌측 인스펙터에서 AUDIO INPUTS에서 만들었던 Input Busses 클릭(정상적으로 작동되면 지금 마이크 들어오는 데시벨 확인 가능) 트랙 녹음 체크, 녹음버튼 체크, 플레이

툴/비트윅 2022.03.16

rsvfx에서 빌드 오류

rsvfx를 사용하고 에디터에서는 잘 작동하나 빌드후에 리얼센스 인식이 안되는 경우(리얼센스 자체에 불이 안들어옴) Architecture를 x84_64로 설정 혹은 Scripting Backend를 Mono로 설정 이렇게설정을 바꿨을 경우 다시 Build할때는 무조건 빈 폴더에 다시 빌드하기 Scripting Backend가 다른 상태에서 빌드한 폴더에 겹쳐씌워서 다시 빌드할경우 UnityException: Build path contains project built with IL2CPP scripting backend, while current project is using Mono scripting backend. Consider building your project into an empty di..

작업 기록 2022.03.14

rsvfx에서 UnityEngine Namespace 오류

https://github.com/keijiro/Rsvfx GitHub - keijiro/Rsvfx: An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph - GitHub - keijiro/Rsvfx: An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph github.com 리얼센스를 사용한 실시간 파티클을 사용하면서 이 프로젝트를 사용했고 영상녹화를 위해서 https://assetstore...

작업 기록 2022.03.13