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[온라인 컨텐츠] 웹 전시관

https://www.youtube.com/watch?v=R6Qn0aUYoXs 작년에 이어서 산업통상자원부에서 주최하고, 한국산업기술진흥원에서 주관한 '2021 E2festa' 행사에서 온라인 웹 전시관을 제작했다. 매년 공과대학 학생들의 창의적인 작업들을 보여주고 상을 주는 행사인데, 올해도 마찬가지로 코로나로 인해서 오프라인 행사를 못하고 온라인으로 진행하였고, 학생들의 작품을 온라인 웹 전시관에서 볼수 있게 제작하였다. Director - Jeong Youp Shin Webgl Development - Junhee Jeong 스튜디오 오버그래픽스 정준희 Technical Artist ovgrps@gmail.com

포트폴리오 2021.12.13

[아트 게임] 창의인재동반사업 - Corrupted Cell / Help or Run

창의인재동반사업에 선정되어서 아트센터나비에서 교육생으로 참여해서 만들었던 작업. 전부터 막연하게 모바일 웹페이지를 컨트롤러로 쓰는 미디어아트, 게임 방식을 구현해보고 싶다고 생각했었고 이번기회에 제작하게 되었다. https://mgtul.tistory.com/29?category=498382 모바일 웹페이지를 컨트롤러로하여 다중접속 콘솔 형태의 게임 제작 기록1 몇년전부터 제작하고자 구상만했던 작업이었는데, 어쩌다보니 기회가 돼서 작업을 시작하게됐다. 간단하게 설명하면 플스,엑스박스 같은 콘솔게임 기기의 형태를 PC와 스마트폰과 웹브라우저 mgtul.tistory.com https://mgtul.tistory.com/31?category=498382 모바일 웹페이지를 컨트롤러로하여 다중접속 콘솔 형태의 ..

포트폴리오 2021.12.13

Webgl에서 Canvas Button의 OnClick()기능으로 CursorLockMode제어 문제

webgl로 만든 게임이 1인칭 시점일 경우 커서가 보여서 돌아다니면 안되고 고정되어 있어야 한다. 그럴 경우 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; 커서 LockMode를 Locked 혹은 Confined를 쓰고 Cursor.visible = false; 커서가 안보이게 Visible을 False로 설정한다 그러다가 인터페이스나, 인벤토리창, 메뉴창 처럼 2D창을 클릭해야되는 상태면 마우스 커서가 보이고 마우스가 돌아다닐수 있게 해야한다. 그럴경우 Cursor.lockState = CursorLockMode.None; 커서 LockMode를 None으로 놓고 Cursor.visible = ..

툴/유니티 2021.11.12

[강의] 부천 아트벙커 미디어 파사드 워크샵 심화과정

부천 아트벙커에서 진행하는 미디어파사드 심화 워크샵에 멘토로 참여하게되었다. 미디어아트 스튜디오 아쏘드로 같이 6주차 동안 멘토링과 2,3주차에 유니티를 활용한 인터랙티브 미디어월 강의를 진행했다. 2주차에는 유니티에서 마이크 인풋값을 받아서 사운드 인터랙션을 하는 미디어월 제작 과정. 3주차에는 유니티 HDRP 환경과 VFX Graph활용 및 리얼센스 연동 미디어월 제작 내용을 다뤘다. 강의 PPT 일부 미디어 파사드 강의 : Studio Arthod 인터랙티브 미디어월 강의 : 정준희 스튜디오 오버그래픽스 정준희 Technical Artist ovgrps@gmail.com

포트폴리오 2021.11.02

리얼센스와 유니티 VFX Graph를 활용한 인터랙티브 미디어월 제작 과정 영상

https://github.com/keijiro/Rsvfx GitHub - keijiro/Rsvfx: An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph - GitHub - keijiro/Rsvfx: An example that shows how to connect RealSense depth camera to Unity VFX Graph github.com 케이지로님의 리얼센스연동 VFX Graph 샘플 프로젝트를 활용 유니티 2019.4버전에서 실행 https://www.y..

R&D 2021.11.02

[AR 앱] 무용 퍼포먼스 증강현실 앱

https://www.youtube.com/watch?v=qxzUd3h3r-U 스튜디오 아텍으로부터 기술 외주를 받아서 무용 퍼포먼스 AR 앱개발 제작으로 참여했다. 무용수분들의 퍼포먼스 영상을 앱에서 증강현실로 볼수 있게 제작하였다. 기존에 마커를 인식하는 증강현실 개발은 3D 오브젝트를 보는 경우가 많은데, 영상은 2D라서 카메라 앵글에 따라 영상이 왜곡되어 보일수 있기 때문에 어떻게 보이게 할지 고민을 하였다. 영상이 왜곡없이 그대로 보이게 하고자 카메라의 각도를 트래킹해서 영상이 카메라의 정면에 비춰지게 개발하였다. 그리고 플레이스토어에 앱을 업로드를 해보면서 키스토어, 안드로이드 API레벨, 개인정보처리방침 등 퍼블리싱을 위한 정보들을 확인하였다. 움직임/무용은 시간이 경과하는 가운데 표현되는 ..

포트폴리오 2021.11.02

유니티 오디오 스펙트럼

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/AudioSource.GetSpectrumData.html Unity - 스크립팅 API: AudioSource.GetSpectrumData The array given in the samples parameter will be filled with the requested data. (numSamples)값들은 2의 거듭제곱이어야 합니다. (128/256/512 등). Min = 64. Max = 8192. 주파수의 bins/bands 누락을 줄이기 위해 window를 사용하십 docs.unity3d.com using System.Collections; using System.Collections.Generic; us..

툴/유니티 2021.10.26