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유니티 보편적 최적화 자료

https://202psj.tistory.com/1263 [Unity] 유니티 최적화, 로딩, 관리, 리소스 관련 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 출처: http://.. 202psj.tistory.com https://www.youtube.com/watch?v=4kVffWfmJ60 https://www.youtube.com/watch?v=ZRDHEqy2uPI https://www.youtube.com/watch..

Unity Webgl Optimize 유니티 웹지엘 최적화

https://coderzero.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94-WebGL-%EC%84%B1%EB%8A%A5-%EA%B3%A0%EB%A0%A4%EC%82%AC%ED%95%AD [유니티 최적화] WebGL 성능 고려사항 WebGL에서 어떤 성능을 기대할 수 있습니까? 일반적으로 WebGL 그래픽스 API는 GPU를 하드웨어 가속 렌더링에 사용하므로 GPU 측의 네이티브 앱과 유사한 성능을 얻습니다. WebGL API 호출과 셰이더 coderzero.tistory.com https://www.youtube.com/watch?v=j0DN9P8e7dc https://www.youtube.com/watch?v=HY..

Webgl 웹브라우저 화면 맞춤 & 모바일 실행제한 문구 없애기

https://lgsignatureartgallery.com/special3/ LG SIGNATURE ART GALLERY - 3차 기획 전시 lgsignatureartgallery.com 이 레퍼런스 코드 붙여서 사용, 일단 옮겨만 쓴거라 추후에 쓸때는 불필요한 코드 찾아서 수정하기 유니티 Webgl 빌드 후 수정한 부분 TemplateData에 style.css 생성 style.css코드 body { padding: 0; margin: 0; } #unity-container { position: absolute; } #unity-container.unity-desktop { left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } #unity-contain..

툴/유니티 2021.08.26

웹 갤러리 레퍼런스

https://www.lgsignatureartgallery.com/ LG시그니처 아트갤러리 365일, 24시간 언제나 예술을 만날 수 있는 온택트 갤러리 www.lgsignatureartgallery.com F12 개발자 모드로 확인해보니 Unity랑 js를 같이 써서 만든듯 웹 레퍼런스로 확인해보기 웹 전시관 만들때 참고하기 +추가 레퍼런스 https://env.dataplatform.tech.ec.europa.eu/products/pollinators/vr/index.html Environment - Pollinator Park A beautiful virtual reality experience about the ugly future we face without pollinators. env.da..

0825 아트센터나비 블렌더 교육

툴바 T 사이드바 N 모든 창에 똑같이 적용됌 스냅기능 스냅 아이콘을 키진 않고 그 옆에 메뉴창에서 Vertex, Face등 스냅 붙일 기준을 정할수 있는데 g를 누르고 옮기는 상태에서 붙일곳에 마우스를 대고(오브젝트를 대는게 아님) Ctrl버튼을 누르면 붙음 g를 누르고 이동중에 Ctrl을 누르는게 스냅을 킨거랑 같은 기능임 오브젝트 모드에서 메쉬 하나 고르고 Ctrl+A(Apply)를 눌러서 어플라이 창에서 Scale을 누르면 현재 스케일을 기본값으로 고정(자주쓰게 될예정) modifier 모디파이에서 수정하면 원래 메쉬는 그대로 있고 보이는거만 변형하기 때문에 나중에 다시 돌아가거나 취소할기에 유용함. 모디파이 베벨 각진 부분만 스무스하게 보이게 하기 오브젝트모드에서 오브젝트 마우스 우클릭하면 Sh..

툴/블렌더 2021.08.25

0824 아트센터나비 블렌더 교육

블렌더 - 기업보다는 아티스트한테 더 적합한 툴, 마야나 맥스는 기업에서쓰다보니 대대적인 툴 변화를 못하지만 블렌더는 레이아웃 기능등 대규모 추가삭제를 함 -워크플로우- 모델링, UV언랩, 씬, 머테리얼, 리깅, 애니메이션 Environment Character Modifier Transform Cruve Paint Texture Light HDRI Render Node Tree Shader Bone B-Constraint Weight-Paint KeyFrame N.L.A Ani Timing 인터페이스 설정 애드온 Ivygen 덩굴생성 paper model 페이퍼 모델로 익스포트 종이접기 디자인 같은 모습으로 만들어줌 TreeGen 나무 만드는 기능 f2 모델링 할때 면채우는걸 도와주는기능 archipa..

툴/블렌더 2021.08.24

모바일 OS 및 웹브라우저별 작동&기능 이슈 기록

스마트폰에서 웹브라우저를 통한 미디어아트 시스템을 개발하면서 있었던 이슈를 기록 -안드로이드- https://pypi.tistory.com/4 모바일 이용가능 센서 위치정보 gps, 와이파이, ip , bluetooth , rfid 등 기타 정보를 활용하여 위치 반환 api가 실제 주소를 반환한다는 보장은 없음 데모: https://html5demos.com/geo/ 지원 확인 브라우저: 크롬 지원 불가능 브라.. pypi.tistory.com 위 블로그에 모바일 웹에서 이용가능한 센서들이 잘 정리되어있다. 자이로센서 등 많은 기능과 센서들이 안드로이드에서는 사용이 수월함 전체화면 기능도 사용 가능. 모바일 웹브라우저 크롬에서 조이스틱 사용시 아래쪽으로 드래그하게 되면 새로고침 기능과 중첩되어서 문제가 ..

개발 & 작업 팁 2021.08.23

모바일 웹페이지를 컨트롤러로 사용할 수 있는 미디어아트 시스템 개발 시연영상

이전 관련 작업 기록 https://mgtul.tistory.com/29 모바일 웹페이지를 컨트롤러로하여 다중접속 콘솔 형태의 게임 제작 기록1 몇년전부터 제작하고자 구상만했던 작업이었는데, 어쩌다보니 기회가 돼서 작업을 시작하게됐다. 간단하게 설명하면 플스,엑스박스 같은 콘솔게임 기기의 형태를 PC와 스마트폰과 웹브라우저 mgtul.tistory.com https://mgtul.tistory.com/31 모바일 웹페이지를 컨트롤러로하여 다중접속 콘솔 형태의 게임 제작 기록2 이전 글 https://mgtul.tistory.com/29 모바일 웹페이지를 컨트롤러로하여 다중접속 콘솔 형태의 게임 제작 기록1 몇년전부터 제작하고자 구상만했던 작업이었는데, 어쩌다보니 기회가 돼서 작업을 시 mgtul.tist..

R&D 2021.08.23

[AR] 마커 이미지 인식률 측정방법 arcoreimg

전에 뷰포리아인가 다른 AR 툴킷을 썼을때는 마커로 쓸 이미지가 인식률이 얼마나 좋을지 해당 AR 툴 공식 홈페이지에서 확인해보고 할수 있었는데 AR Foundation으로 작업하면서 그런게 없는줄 알았다. 그리고 AR Foundation을 쓸때 마커로 쓸 이미지가 특징점이 너무 없거나 인식하기에 부적합한 이미지면 빌드에러가 나오면서 아예 빌드 자체가 안되는데 마커 이미지를 얼마나 더 특징있고 복잡도 있게 만들어야하는지 알기 어려웠다. 그러다 arcoreimg를 알게돼서 글을 작성함 https://developers.google.com/ar/develop/c/augmented-images/arcoreimg arcoreimg 도구 | ARCore | Google Developers arcoreimg 참조 ..

툴/유니티 2021.08.20

유니티 2020 버전 Webgl 무한로딩 문제

https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/webgl-deploying.html WebGL: 압축된 빌드 배포 - Unity 매뉴얼 릴리스 모드에서 WebGL 프로젝트를 빌드하는 경우(빌드 퍼블리시 참조), Unity는 빌드의 다운로드 크기를 줄이기 위해서 빌드 결과 파일을 압축합니다. 여기서 사용되는 압축 타입은 퍼블리싱 설정 docs.unity3d.com Unity Webgl의 압축 형식에 관한 공식 문서 https://202psj.tistory.com/1624 엔진 html5 빌드 관련 WebGL(Html5) 사용시 gz, gzip 에러관련 (unreal engine, unity 등등) /////////////////////////////////////////////..

툴/유니티 2021.08.16