*2022.3 HDRP 기준 Blender에서 하이폴리곤으로 3D 오브젝트를 만들어서 가져옴. Lit Shader Graph 생성 Vertex의 Position을 제어 Position(space-object)를 가져와서 현재 오브젝트의 값을 가져옴 Normal Vector(space-object)를 가져와서 현재 오브젝트의 노멀 방향값을 가져옴 그리고 Position과 Normal Vector를 더한값을 적용하면 Normal방향으로 버텍스를 움직일 수 있음. 인스펙터에서 조절하기 위해 NormalVector(float)라는 변수를 만들고 NormalVector랑 곱해줌 Vertex는 아주 미세한 값으로도 크게 움직이기 때문에 새로만든 변수 NormalVector의 범위값은 -0.0025 ~ 0.01로 아..