투명 오브젝트 그림자, 컬러 그림자(Transparent Object Shadow, Color Shadow) - Screen Space Shadow
*2022.3 버전 기준 Window - Rendering - HDRP Wizard - HDRP+DXR Fix All 그리고 재시작해서 DX12로 셋팅 Shadows - Screen Space Shadows 체크 라이트 오브젝트의 인스펙터에서 Screen Space Shadows, Ray Traced Shadows, Color Shadow 체크 머테리얼 Transparnet로 설정 Base Map컬러에서 Alpha 조절 오브젝트 투명도에 따라 그림자도 영향을 받음 머테리얼의 Transparency Inputs - Transmittance Color에 색을 주면 그림자에도 반영됌 *Screen Space Shadow는 Tessellation, Vertex Shader와는 호환 문제가 있는듯? *Recurs..