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SSR 레이트레이싱 투명 물체 반사 이슈 / SSR(Screen Space Reflection) Ray Tracing Transparent Reflection Issue

SSR RayTracing을 사용중인 씬 / 투명 재질인 구체는 바닥에 반사되어 나타나지 않음. Plane - Opaque Cube - Opaque Sphere - Transparent Plane의 머테리얼에서 Recursive Rendering을 체크해주고 Volume에서 Recursive Rendering을 추가하고 Enabled로 설정 Transparent인 Sphere도 SSR에 나타나는 것을 볼수 있음. *2022.3.3 기준 Recursive Rendering을 쓰면 Tesellation이 안되는 이슈가 발생함.

툴/유니티 2023.06.26

Bitwig Studio / Keijiro's Grid Track 뜯어보기2

https://mgtul.tistory.com/177 Bitwig Studio / Keijiro's Grid Track 뜯어보기1 https://github.com/keijiro/BitwigGrids GitHub - keijiro/BitwigGrids: Generative music compositions with Bitwig Grid Generative music compositions with Bitwig Grid. Contribute to keijiro/BitwigGrids development by creating an account on GitHub. github.com h mgtul.tistory.com 이전 글 Random1 화이트 노이즈를 사용해서 잘게 쪼개는 타악기 느낌을 냄. 1->0으..

툴/비트윅 2023.06.19

Path Tracing Record

Path Tracing을 적용해도 플레이를 하면 Target Frame에 맞춰서 렌더되어서 설정한 Sample,Depth만큼 렌더링 되지 않고 다음 프레임 연산으로 넘어감. 유니티 레코더를 사용해도 마찬가지로 Target Frame에 맞춰서 레코딩을 해서 원하는 만큼 연산되지 않은 프레임 결과만 녹화됌. Path Tracing 렌더가 다 완료 되고 다음 프레임을 렌더하게 하려면 Accumulation을 체크 하고 원하는 만큼의 Samples를 입력함.

툴/유니티 2023.06.18

테크니컬 아티스트를 위한 핵심 툴 세트

https://blog.unity.com/kr/engine-platform/complete-overview-of-unity-toolsets-workflows-for-technical-artists 테크니컬 아티스트를 위한 Unity 툴 세트 및 워크플로 | Unity Blog 프로그레시브, CPU, GPU 라이트매퍼를 활용한 GI(Global Illumination, 전역 조명) 시뮬레이션에 사용되는 조명 워크플로뿐만 아니라, 실시간 GI, 레이트레이싱 기반 GI, 인라이튼(Enlighten)의 차이점을 소개 blog.unity.com ProBuilder 모델링,레벨디자인,UV 패키지 매니저를 통해 다운로드 PolyBrush 텍스쳐&컬러 브러쉬, 버텍스 컬러 브러쉬, 메시 브러쉬 패키지 매니저를 통해 다..

툴/유니티 2023.06.18

Bitwig Studio Grid 비트윅 스튜디오 그리드

Bitwig Grid 비트윅 그리드는 100여개의 모듈로 파형을 제어하며 소리를 발생시키는 시스템. 각각의 모듈은 'F1'키나 'Show Help'를 눌러서 모듈에 대한 정보를 확인해볼수 있음. Grid 종류 비트윅 스튜디오4 버전 기준 Poly Grid, Note Grid, FX Grid 3종류 Note Grid - 노트를 발생 시키는 알고리즘을 제작 Poly Grid - 오실레이터, 소리 발생, 파형 제작 등 전반적인 사운드의 질감을 제작 FX Grid - 사운드의 후반 효과,이펙트를 제작 주로 Note Grid - Poly Grid - FX Grid 순서로 사용하며, Note Grid로 노트를 어떤 박자,길이,음정으로 보낼지 만들고 Poly Grid에서 노트를 받아서 어떤 사운드로 질감을 변형해서 ..

툴/비트윅 2023.06.12

Bitwig Studio Poly Grid 공부 내용 정리[3/3]

https://youtube.com/playlist?list=PLnJADZ3L_B696qnjOTltgqc6y5rePbSNT The Poly Grid www.youtube.com 위 영상 9~12 내용 정리 Pitch quantize, By semitone, Pitch scaler Pitch quantize는 도레미파솔라시(#포함 반음 12개) 영역 내에서 찍은 음의 모든 옥타브를 포함한 음정만 내보내줌. 위 처럼 C(도)음에 찍었으면 인풋 Hz가 0 ~ ∞까지 이동해도 C0 C1 C2 C3 C4 C5... 이런식으로 C 음정만 내보냄. LFO의 Sine 그래프와 비교했을때 피치 퀀타이즈를 거치면 계단식이 됌. (Quantize는 양자화하다라는 뜻으로 음악에서는 보정하는 것을 의미함) Pitch quant..

툴/비트윅 2023.06.12

Bitwig Studio Poly Grid 공부 내용 정리[2/3]

https://youtube.com/playlist?list=PLnJADZ3L_B696qnjOTltgqc6y5rePbSNT The Poly Grid www.youtube.com 위 영상 5~9 내용 정리 Blend, Mixer, Pan, St Width Mix 모듈의 Blend는 A와 B 2개 인풋을 받고 2개 중에 어떤 것을 더 비중있게 내보낼지를 섞는 모듈 50:50일때는 Triangle과 Sawtooth가 애매하게 섞인 그래프 Mixer는 2개 이상 여러개도 인풋으로 받을 수 있고 Blend는 2개 인풋의 비중을 결정하는 것이면 Mixer는 좌측노브를 돌려 데시벨을 기준으로 Mix함 우측 노브를 돌려서 Pan 할수도 있음. 그리고 중앙에 S를 눌러서 Solo로 1개만 개별 재생 가능. 그리고 S 밑..

툴/비트윅 2023.06.12

Bitwig Studio Poly Grid 공부 내용 정리[1/3]

https://youtube.com/playlist?list=PLnJADZ3L_B696qnjOTltgqc6y5rePbSNT The Poly Grid www.youtube.com 위 영상 1~4 내용 정리 Gate, Trigger, Phase, Pitch, Velocity Test Tone을 앞에 붙이고 Poly Grid에서 Audio In -> Audio Out을 붙여주면 Test Tone의 소리를 받아서 내보냄. 소리를 제어하고자 Envelope-ADSR을 붙였지만 변화는 없음 ADSR = Attack, Decay, Sustain, Release 소리 변화가 없는이유는 이미 Release단계 끝음을 내고 있기 때문. 여기에 Level을 Gate in에 연결해주고 Level의 노브를 제어하면 ADSR 내..

툴/비트윅 2023.06.11