SSR RayTracing을 사용중인 씬 / 투명 재질인 구체는 바닥에 반사되어 나타나지 않음. Plane - Opaque Cube - Opaque Sphere - Transparent Plane의 머테리얼에서 Recursive Rendering을 체크해주고 Volume에서 Recursive Rendering을 추가하고 Enabled로 설정 Transparent인 Sphere도 SSR에 나타나는 것을 볼수 있음. *2022.3.3 기준 Recursive Rendering을 쓰면 Tesellation이 안되는 이슈가 발생함.